单位正方形内的最优量化
文献中也称optimal quantizationquantizer problemcentroidal Voronoi tessellation
在边长为 1 的正方形内放置 n 个点。正方形内的每个位置都归属离它最近的点,计算各位置到最近点的平方距离在整个正方形上的平均值,并把这个平均值压到最低。
严格定义
- 容器单位正方形 [0, 1]²,左下角为原点 (0, 0),右上角为 (1, 1)
- 提交恰好 n 个点的坐标,写成最多九位小数的十进制字符串;两两不重合
- 归属正方形内每个位置归属离它最近的点(即 Voronoi 剖分);等距分界线面积为零,不影响积分值
- 分数E(P) 是单位正方形上到最近提交点的平方距离积分(因正方形面积为 1,积分即平均值);验证器精确计算有理数积分后按 10⁻¹⁸ 向上取整
- 目标在所有合法点集 P 中最小化 E(P)
帮助理解
一个比喻:复活点
把正方形看作一张地图,这 n 个点就是地图上的复活点。玩家在地图上均匀随机出现,随后被送到离他最近的复活点;分数就是这段路程平方的平均值。
为什么只跑 Lloyd 算法不够
将每个点移到其 Voronoi 辖区的重心并反复迭代,就是经典的 Lloyd 算法。该迭代必然收敛到重心 Voronoi 剖分(CVT),但量化能量存在大量局部极小值,最终落入哪一个取决于初始排布。寻找全局最优需要在不同拓扑结构的局部极小之间搜索。
研究进展
n ≤ 2 的最优解已有严格证明;n = 3, 4, 5 的结果依赖尚未证明的对称性假设(Roychowdhury, arXiv:1608.03815);n ≥ 6 的精确最优构形仍未解决。Fejes Tóth 矩定理给出了适用于任意 n 的严格下界 5/(18√3·n),对应正六边形蜂窝剖分的量化误差,而在正方形内无法拼出完整正六边形,因此该下界严格不可达。
所有 n 的当前最佳解
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引用建议使用 2026-10 冻结归档版:实时纪录会变,但冻结版永久固定,便于日后核查。
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@misc{minmaxarena-optimal-quantization-2026-10,
title = {{Optimal quantization in the unit square} (P55)},
author = {{MinMax Arena}},
year = {2026},
note = {Machine-verified records, 2026-10 edition},
url = {https://minmaxarena.com/data/editions/2026-10/optimal-quantization.json},
license = {CC BY 4.0}
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